Dans le cadre d’un projet en marketing digital et UX/UI, nous avons imaginé une entreprise fictive appelée Board2Digital. L’objectif était de créer une marque innovante autour d’un jeu de société hybride, mêlant plateau physique et contenu digital.
Nous avons conçu un premier jeu, Life Quest, qui permet aux joueurs de traverser les grandes étapes de la vie, de 0 à 30 ans. Grâce à des QR codes intégrés au plateau, les participants peuvent accéder à des défis, quiz et mini-jeux directement depuis leur smartphone. L’idée était de rendre l’expérience plus interactive, moderne et adaptée aux habitudes des jeunes générations.
Pour construire ce projet, nous avons réalisé une analyse du marché, une étude concurrentielle, une analyse SWOT ainsi qu’une réflexion sur le positionnement de la marque. Nous avons notamment comparé notre concept à des jeux plus traditionnels comme Monopoly, afin de montrer en quoi Board2Digital proposait une expérience plus connectée et évolutive.
Nous avons ensuite imaginé une stratégie de communication digitale pour faire connaître Life Quest auprès d’une cible jeune, composée principalement d’étudiants et de jeunes adultes. Les réseaux sociaux comme TikTok, Instagram et Facebook ont été choisis pour créer une communauté autour du jeu, avec des contenus dynamiques, des défis et le hashtag #LifeQuestChallenge.
Ce projet m’a permis de comprendre comment construire une entreprise fictive de manière complète, de l’idée de départ jusqu’à la stratégie de communication. J’ai aussi appris à penser l’expérience utilisateur, afin que le digital apporte une vraie valeur au jeu sans le rendre compliqué.
