Avec Solène, nous avons imaginées Tea Time!, un concept de podcast pour la marque Taste The Screen, qui propose des événements immersifs mêlant cinéma et gastronomie. L’idée était de prolonger l’univers de la marque dans un format audio, en gardant cette notion de partage et de convivialité. Le podcast prend la forme d’une discussion entre deux amies, Solène et moi, autour d’un café ou d’un thé. Le ton est naturel, doux et accessible, comme une vraie conversation entre amies. Chaque épisode aborde un sujet lié au cinéma, comme les adaptations, les remakes ou les live-action. Le premier épisode est consacré aux live-action Disney, un thème qui permet d’échanger sur leur intérêt, leur fidélité aux œuvres originales et la place de la nostalgie. Le format repose sur notre duo, afin de créer une identité reconnaissable et une relation de proximité avec les auditeurs. L’objectif est que le public ait l’impression d’être avec nous, assis à table, en train de participer à la discussion. Ce projet a été incroyable à réaliser, car il m’a permis de transformer l’univers immersif de Taste The Screen en un contenu audio vivant et humain. J’ai aussi mieux compris l’importance du ton, de la proximité avec l’audience et du cross-marketing dans une stratégie de communication. https://youtu.be/dSUuQQtKFeM?si=c1knX4S-yYOOY32o
STEAL MY DATA — English game
Pendant une semaine, les écoles MyDigitalSchool de toute la France se sont affrontées lors d’un concours appelé English Game. Ce challenge réunissait les classes de B3 Création Numérique et de Webmarketing / Social Media autour d’un projet commun, avec une contrainte principale : travailler et communiquer en anglais pendant toute la semaine, même entre nous lors des phases de réflexion. L’objectif était de concevoir un serious game, c’est-à-dire un jeu de société pédagogique permettant à des étudiants d’apprendre une notion de cours tout en s’amusant. Pour mener ce projet à bien, nous devions imaginer le concept du jeu, créer ses règles, travailler son univers graphique, produire une version physique complète, puis réaliser une vidéo publicitaire pour le présenter. Avec mon groupe, nous avons créé STEAL MY DATA, un jeu de société autour des enjeux du numérique et de la donnée. Le jeu plonge les joueurs dans un univers inspiré de la cybersécurité, où ils doivent protéger, attaquer, voler ou conserver des données à travers différentes cartes et mécaniques de jeu. Réalisation des règles du jeu Dans ce projet, j’étais en charge de la réalisation et de la production des règles du jeu. J’ai travaillé sur la structure du dépliant, la hiérarchie des informations, la clarté des explications et la cohérence visuelle du support. Le but était de rendre les règles compréhensibles rapidement, tout en respectant l’univers graphique de STEAL MY DATA. J’ai donc organisé le contenu en plusieurs parties : la mise en place, le déroulement des tours, les conditions de victoire, les attaques, les défenses, les bonus permanents et les cartes spéciales. Ce support devait être à la fois pratique, lisible et immersif. Il ne s’agissait pas seulement d’expliquer comment jouer, mais aussi de donner envie de découvrir l’univers du jeu dès la lecture des règles. Une production intense mais formatrice Au fil de la semaine, nous avons dû avancer rapidement sur tous les aspects du projet : le concept, le design des cartes, les règles, la version physique du jeu et la vidéo finale. La fin du challenge a été particulièrement intense, car nous devions produire une vidéo publicitaire dans un délai très court. Malgré la pression, nous avons réussi à finaliser notre projet et à présenter STEAL MY DATA. Notre travail a été récompensé puisque nous avons remporté le concours English Game. Cette victoire a été une vraie fierté collective. Elle valorisait notre capacité à créer un projet complet, cohérent et original en seulement une semaine, tout en travaillant en anglais et en équipe. Ce que ce projet m’a apporté Ce projet m’a permis de mieux comprendre l’importance de la clarté dans la communication d’un produit. Concevoir les règles d’un jeu demande de rendre une expérience compréhensible, fluide et logique pour les joueurs. J’ai aussi appris à produire un support à la fois fonctionnel et esthétique, en gardant une cohérence entre le fond, la forme et l’univers graphique du jeu. Enfin, cette expérience m’a permis de gagner en confiance, en réactivité et en organisation. Travailler dans l’urgence, tout en gardant un rendu propre et professionnel, a été très formateur. https://youtu.be/ehaR7UYVSdA
Améliorer la visibilité d’un club sportif en ligne
Dans le cadre d’un projet d’école en marketing digital, j’ai réalisé un audit SEO pour un club de volley local afin d’analyser la visibilité de son site internet et proposer des améliorations.
Développer la visibilité d’une marque engagée
Dans le cadre d’un projet de communication, j’ai travaillé sur la création d’une stratégie marketing pour la friperie « Frip in Shop » afin de renforcer sa notoriété et développer son image autour de la mode durable
Concevoir une entreprise fictive
Dans le cadre d’un projet scolaire en marketing digital, nous avons imaginé et développé Board2Digital, une entreprise spécialisée dans la création de solutions digitales inspirées de l’univers du jeu de société.
L’objectif du projet était de concevoir une entreprise capable d’utiliser les mécanismes du jeu pour rendre l’apprentissage, le développement personnel et l’expérience utilisateur plus engageants.